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2022年蜂群联盟官方开发团队探索数字潮玩领域

来源: 无忧小屋    时间:2022-03-12 23:18:02

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蜂群联盟团队发展至今主要走的是网赚赛道 eCPM广告变现模式。从早期的闪电鸡项目到旅行世界,再到奖券世界。按照休闲游戏商业发展联盟项目已经走过了成长(合成/养成/闯关)-收集-数值-经济系统(交易升值分红)等路线。
 

 

最完整的代表作其实是团队4年前的闪电鸡app项目,论项目的完整性,技术的开拓,算法的创新,系统集成都是最优的代表作。

知乎《四年前团队开发的一款赚钱app 论赚钱模式创新依旧是赚钱软件项目的天花板》

 

从今年开始项目团队会探索更多商业机会,避免同质化作品以及甩开抄袭者和仿盘。数字潮玩领域是目前团队比较感兴趣的领域。小编是手办爱好者,思大也是潮玩、手办兴趣爱好者。

 

大家最近都看到“冰墩墩”的爆火,也有潮玩市场做背景的因素。不管是潮玩还是数字潮玩,冰墩墩已经衍生出了数字盲盒EPIC BOX,每个盲盒在官方授权奥运NFT发行商nWayPlay售价99美元(合人民币629元),总数500个,每人限购5个。这算是今年最成功的潮玩IP。

 

根据中国社会科学院国情调查与大数据研究中心发布《2021中国潮流玩具市场发展报告》指出:

属于“惊喜经济”代表的潮流玩具正在成为新一代年轻人休闲、交流的重要载体,并预计2022年潮玩市场规模将达到478亿元。潮流玩具行业借助互联网和数字化产业发展趋势,目前市场格局已逐渐形成。

 

国内知名的潮玩品牌分别有泡泡玛特、52TOYS、若来若态、寻找独角兽、幸会潮玩等。按市场占有率泡泡马特第一,估值也是第一。打造IP和运营IP的能力也是第一。未来478亿的市场规模,国内独立IP设计师能撬动多少呢?

 

社科院把潮玩作为“惊喜经济”的一部分,小编觉得惊喜经济的底层是“共情市场”。

 

 

共情市场往往都是小众领域。不管是新兴的产品还是圈子,都是由兴趣用户组成。大家对产品和圈子都有共情心里。那么潮玩市场是属于小众群体的兴趣还是大众都喜欢的领域呢?

 

《报告》研究发现,女性潮玩盲盒玩家占85%,Z世代占39%。职业方面,以白领为主,占比54.42%。大部分年轻消费者具有良好的教育背景,追求消费品质。消费者购买潮玩盲盒的主要动机社交和自我愉悦。

 

国内潮玩市场大家都觉得有市场潜力,心底还是有些虚得慌。不像日本以动漫IP为载体发展的手办,潮玩市场,有丰富的动漫文化,动漫作品支撑。并可以输出到国外市场,比如欧美发达国家,国内日漫手办爱好者等等。

 

国内的潮玩市场,需要什么?

 

以小编的理解层次就是八个字:文化自信 文化包容 作为最基础的情感。

 

国内的影视,动漫大IP能够在不同年龄段都知晓的,很少很少。国内的文化一直很克制很委婉,造成鲜明个性的作品都成了禁播。这也形成了作品传播的断层。大IP很难形成。文化包容和文化自信一直是潮流市场的底色。

 

还有潮玩市场不应该仅仅是年轻人的共情市场,应该没有年龄划分。当然潮玩产品也应该根据不同年龄段的人群打造IP,开发产品。

 

国内潮玩与数字潮玩会发展成什么样子?

 

国内潮玩,与大IP授权推出独立或联合设计作品,二是结合影视热点,节目热点(例如河南卫视的唐宫夜宴)快速授权,开发产品。三是,独立IP打造,个人或者团队通过网络作品的运营,打造IP,最后让潮玩产品落地。

 

数字潮玩涉及NTF概念,主打唯一标识。这也是蜂群联盟团队将要涉及的领域。数字潮玩以后也许会出现在元宇宙场景中,形成人类虚拟体(第二身份)的情感投射。

 

关于国内潮玩市场的探访,参考:

【《伟大的制造 第二季》 第18集 潮玩是艺术还是智商税?揭秘盲盒工厂!-哔哩哔哩纪录片】

 

小编非常推荐的一部纪录片

 

希望大家紧跟团队发展。多学习,多交流。

 

以上,想说的就是让大家了解一下数字潮玩。

 

文章主编:mee too  微信:cswyzdb 公众号:BJZCGJ

蜂群联盟项目2022年主推项目:

1、奖券世界  点击下载




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