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蜂群联盟团队超强网赚产品阵容 打响数字潮玩发行平台第一仗!

来源: 无忧小屋    时间:2022-03-27 19:44:42

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​蜂群联盟团队从现在开始将奖券世界矩阵子产品归为世界系产品,世界系产品包含了奖券世界app,扭蛋世界app,潮玩世界app,消消世界app,走路世界app,盲盒世界app,农场世界app等等。世界金币将是整个世界系业务流通的载体和业务流通交换的介质。未来构建类似于Metaverse&NFT数字世界。即世界城超级IP。

 

一、关于蜂群联盟团队正式版介绍:

蜂群联盟团队是专注于移动互联网的网赚细分领域,属于科技领域创业型公司。团队在网赚领域一直坚守底线,奋斗8年。从几个人的团队到如今的上百号人团队。累计在产品研发投入6000W  累计服务用户5000W  累计给用户带来3亿 的收入。蜂群联盟最大的价值是在网赚领域结合了多种商业模式,例如电商,广告,娱乐,游戏,社交等到如今的世界系产品,积累了非常多的产品经验。

 

今年世界系的产品不再依赖广告联盟eCPM营收,整个产品生态会布局更多领域,例如潮玩、手办和数字潮玩将是今年营收的重点。扭蛋世界将链接线下扭蛋实体店资源,潮玩世界app为未来成为数字潮玩发行平台方向努力。

 

二、以下是世界系产品内容:

1、故宫升阶玩法(3月月底上线)

故宫升阶由两个同阶故宫合成一个(0阶需要三个合成一个一阶),如果进阶失败可以用保阶石,保持阶段。如果没有就降一阶。故宫升阶用到的道具全部有直接邀请产生。道具、故宫,升阶的故宫是交换所主要交换物。故宫升阶玩法更新后,还会增加故宫合成出【有阶故宫】

最高前三阶的故宫可以瓜分交换所中的手续费(世界金币)

最高阶分瓜分交换所手续费50%

第二阶分瓜分交换所手续费30%

第三阶分瓜分交换所手续费20%
 

2、实物抽奖机制体验更改计划

实物、虚拟产品抽奖 抽奖碎片玩法,是由完整的奖品,调整成抽碎片的机制。碎片可以赠送,也会建立一个碎片交换所,用户之间使用世界金币交换各种碎片,自由定价! 好友中奖得碎片,邀请人一样得碎片。碎片抽奖不消耗金币,但消耗电量

 

3、新增世界金币应用及游戏

3.1 喂神兽

世界金币喂神兽,用户在24小时内可以任意喂养5只神兽,每喂养1斤肉,金币池增加1枚金币。24小时结束后,体重最大的和最小的神兽各得金币池一半的金币,用户按喂养占比分金币。1斤肉=1世界金币。

3.2 跳一跳小游戏

跳一跳玩法:用户使用世界金币购买游戏门票,获得一次玩跳一跳的机会,每成功跳到一个方块,就会获得该方块里面1%的金币,失败将会在掉落游戏过程中积累的所有金币,掉落的金币全部放进失败的方块里。游戏过程中用户可以随时退出,拿走身上80%的金币。剩下20%会放在其它格子中。初始平台会在每个方块中放入10枚金币。

 

4、走路世界和消消世界UI 4月上线
 

5、关于取消渠道说明

关于取消渠道商认真说明:4月份不再新增渠道。取消后会在直邀、间接邀请方面增加激励,邀请奖励也会多样化。渠道取消时间待通知!

 

6、奖券世界合成调整

终身制VIP合成将在4月份下架,调整为年度会员,已经开通的不受影响。建筑合成方式将会调整为10秒内快速合成方案。

 

7、其它调整与数据参考

1、世界金币平台每天销毁量大概在140w左右。

2、现金抽奖和用户发布抽奖,排在碎片抽奖发布之后。

3、世界金币所有价值由市场供需决定,平台不干预价值。

4、如果手机看不了广告,应该是手机设备被广告商拉黑了,被广告商判定为无价值设备。例如设备无cookie 粘贴板无内容。

a.看广告前提示播放失败:网络问题或者被拉黑

b.看广告后提示播放未完成:广告商判断未播完,广告没收益(互动型广告,需要手动上滑一下或者轻点一下)

c.看广告后给1银币:作弊被限制

5、金币商城开发

6、世界城是世界系产品数字化的究极形态,初始地块为10000块儿,产品上线后会基于地块儿建造更多的世界金币应用。

 

三、关于潮玩 NFT潮玩 及国内、国外潮玩市场

潮玩不同于流量经济和快消品,它是带有内容产业的特性。中国社会科学院国情调查与大数据研究中心发布《2021中国潮流玩具市场发展报告》中把潮玩定义为惊喜经济的代表,带有社交属性,精神消费,文化属性的产品。预计2022年潮玩市场规模将达到478亿元。潮流玩具行业借助互联网和数字化产业发展趋势,目前市场格局已逐渐形成。

 

目前国内腾讯,网易,支付宝都有布局NFT的产品开发和NFT数字游戏开发,例如主打交易的幻核App,主打艺术收藏的蚂蚁连等等。NFT的独特性,不可分割性(包含所有信息、交易信息)和稀缺性(NFT决定个数)。在国外NFT艺术品炒作中成为主流。

 

对于国内和国外潮玩市场,欧美及日本市场仍是影漫游IP形象为主,大多贩卖的是IP情怀。产品开发,供给类似于IP的衍生附属品,消费群体局限在粉丝圈层,依旧是粉丝经济。主打艺术家原创设计的中国潮玩,并没有直接的对手。但中国缺少现象级的大IP衍生作,例如迪士尼的“玲娜贝儿”,日本的BE@RBRICK。这也意味着中国有更多孵化IP的机会。同时期待中国玩具产业链从全球底端,迈向属于中国的IP产业链。

 

2021年潮玩品牌经过了一番洗牌,2022年依旧是阶段性调整,细分赛道找蓝海。根据易观分析发布了《2021中国收藏玩具行业市场洞察报告》(后简称:报告),其中就指出2025年,中国收藏玩具规模将突破1500亿元,核心消费群体将突破1亿人,而在2028年,国产品牌将与国际品牌旗鼓相当,并诞生2~3家百亿级巨头。报告还指出,随着元宇宙的兴起,借助AR/VR、MR、区块链等技术而实现的数字潮玩很有可能将是中国收藏玩具行业的新兴力量!

 

文章编辑:mee to 小编微信:cswyzdb

 

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奖券世界ID173469及下载:



扭蛋世界——电商潮玩平台,完整版暂未上线!



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